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新一代A卡、N卡谁主沉浮

新一代A卡、N卡谁主沉浮

一NVIDIA新一代显卡解析
1.首款支持DX 10显卡--8800

2006年11月9日,NVIDIA发布了全球首款Direct X10显卡--Geforce 8800GTX。随着G80的横空出世,也宣告显卡正式进入Direct X10时代。
这个随同微软Windows Vista操作系统一同面世的DirectX API将再次撼动当今显示卡市场的格局,因为这是一个新时代的开始。当然和众多新标准一样,DirectX 10也将经历标准发布、规格修正、版本更新直到最终完善,但不管怎么说,它开启了又一个显卡的新纪元,其带来的市场经济价值和对图形工业的影响是不可限量的。

G80显示芯片
随着多核CPU的逐渐普及、以及Vista、Direct X10时代的到来,无论是3D游戏还是2D的视频回放,都对显示子系统提出了更高的要求。而如何将各方对于数字娱乐"视觉化"的努力呈现在消费者面前,正是NVIDIA关注的焦点。作为全球首款全面支持Vista、Direct X10的图形芯片,G80所代表的正是目前最先进的图形图像处理技术。
虽然G80发布至今已有近1年的时间了。不过其硬件规格仍然十分强大,G80率先完成了硬件层面上的对DX10的良好支持。由于采用了符合Direct X10规范的统一渲染架构,G80的规格较之前的G7x系列产品有了根本的变化。Shader部分由128个向量处理单元组成,称作Steaming-Prozessoren,频率显著高于GPU的其余部分,G80的Gigathread架构可以支持上千个线程在Shader中运行,由于是彻底的Unified Shader架构并支持Stream Output,所以G80的Vertex Shader支持顶点纹理拾取,因此不会出现像ATI的R5xx系列那样支持HDR+FSAA却不支持顶点纹理拾取的现象。
G80的ROP(光栅处理器)每4个为一组,有6组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),比G71多出50%,每个ROP每时钟周期可以进行8次Z-Buffer操作。而且,G80的ROP支持单周期8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以同时进行FSAA和HDR。FSAA方面,G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。
根据以上规格,G80无疑是当今性能最强悍的显卡之一,在实际应用中,Geforce 8800Ultra也目前游戏性能最高的显卡。追求性能至上的用户,Geforce 8800Ultr将是你最佳的选择。
2.NVIDIA下一代显卡曝光
虽然G80正在热销中,我们又迎来了G90系列的消息。NVIDIA将在2007年年底之前推出新的G92高端芯片,不过核心架构不会有太大变化,只是在生产工艺和技术规格上进行增强。

8800Ultra

8800GTX
G80革命性的架构拥有很强的执行效率,因此下一代的显卡依然会沿用这种架构。从G80进化到G92的过程,就与NV40进化到G70/G71比较相似--晶体管规模扩大、流处理器阵容扩充,另外架构部分也会做一些改进和优化,进一步提高指令执行效率!
G92将会采用65nm工艺,新工艺可以让核心容纳更多的晶体管,功耗发热不会高于G80,而且频率大幅提升。由于流处理器规模的增加以及频率的提升,据称G92的浮点运算性能将接近于每秒1万亿次!纯数学运算能力可达8800Ultra的两倍以上!
当然,G92还能够支持PCI-E 2.0图形接口,数据传输带宽翻了一番,而且能够支持功耗高达225W或者300W的显卡,并向下兼容现有的PCI-E 1.x。AMD的RD790和RX780、Intel的X38、NVIDIA的MCP72系列芯片组可以支持PCI-E 2.0插槽,2007年下半年这些产品将会相继登场。

该文转自《2007-2008电脑报增刊》

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